Que tal juegones, estamos tratando de unir archivos divididos en la salida por el software de NVIDIA Shadowplay, en mi caso simplemente conocido como GeForce Experience v3.18.0.102.
Ya probe el "Wondershare Filmora 9" y aparte de dejar una gran marca de agua en su version free, la codifiacion es malisima, recordemos que se puede elegir una eficiencia de compresion lo que resulta en mayor calidad a igual cantidad de bitrate, pero no es el caso de este software, asi que probaremos otro. A 4mbps la calidad del video dejó mucho que desear.
Nos quedamos en estas settings de Handbrake (que hasta donde se no puede hacer merge de los archivos mp4):
- Bitrate AVERAGE @ 3500kbps
- Audio en mp3 @ 192kbps
- Preset "MEDIUM".
2) MKVToolNix:
No me sirvió, al poner dos videos los pone como dos streams disponibles, no los une,
3) Avidemux:
En su version 2.5 nunca logre que me funcione sin errores o warnings, por ejemplo me aparece el aviso "h264 detectado" y me consulta si debo usar un modo u otro, ademas al guardar el video si no ponemos la extension se guarda sin extension. La funcion que use para unir los videos es "append". El resultado fue que aunque pude unir los videos, el audio se desincroniza. La verdad que no entiendo hasta el dia de hoy para que sirve este software.
4) FFMpeg:
Esta opcion puede asustar porque implica usar el interprete de comandos pero al final no es tan dificil como parece. Nos bajamos el zip de ... y lo que vamos a necesitar es solo el exe el cual debemos copiar a la carpeta donde tenemos los archivos en mp4.
a. vamos a ejecutar un comando que nos creara un archivo de texto que necesitaremos en el paso b.
n. ejecutamos el comando y tendremos nuestro archivo de salida listo.
Agradecimientos a tutoriales Linglom.com:
https://www.youtube.com/watch?v=1Xf1DfvVJbs
jueves, 23 de mayo de 2019
lunes, 20 de mayo de 2019
Found another fix for COD BO3!
Hi players! For NVIDIA users, this may fix your game issues without having to modify the "working threads" nor locking as read only the cfg. I've split into three screenshots and made an OCR for list checking. For me the only settings I had to change were:
1) Power management mode - Prefer maximum performance!
2) Texture filtering - Anisotropic sample optimization - On
3) Texture filtering - Trilinear optimization - On
4) Texture filtering - Quality - High performance
5) Texture filtering - Trilinear optimization - On
6) Threaded optimization - Off
7) Triple buffering - On
8) Vertical sync - On
9) Virtual reality pre-rendered frames - Use the 3D application setting
Full checklist:
Feature & Setting:
1) Ambient Occlusion - Not supported for this application
2) Anisotropic filtiering - Use global setting (Application-controlled)
3) Antialiasing - FXAA - Not supported for this application
4) Antialiasing - Gamma correction - Use global setting (On)
5) Antialiasing - Mode - Use global setting (Application-controlled)
6) Antialiasing - Setting - Use global setting (Application-controlled)
7) Antialiasing -Transparency - Use global setting (Application-controlled)
8) CUDIÄ - GPUs - Use global setting (All)
9) Maximum pre-rendered Frames - Use global setting (Use the 3D application...)
10) Multi-Frame Sampied AA (MPAA) - Use global setting (OFF)
11) OpenGL rendering GPU - Use global setting (Auto-select)
12) Power management mode - Prefer maximum performance!
13) Shader Cache - Use global setting (On)
14) Texture filtering - Anisotropic sample opti... - On
15) Texture filtering - Negative LOD bias - Use global setting (Allow)
16) Texture filtering - Quality - High performance
17) Texture filtering - Trilinear optimization - On
18) Threaded optimization - Off
19) Triple buffering - On
20) Vertical sync - On
21) Virtual reality pre-rendered frames - Use the 3D application setting
So this settings were tested on AMD FX 8350 with a GTX 1050ti and playing for an hour or more, not even 1% lows in framerates. Thanks to NewMafiaOrder from youtube for publishing the fix!
1) Power management mode - Prefer maximum performance!
2) Texture filtering - Anisotropic sample optimization - On
3) Texture filtering - Trilinear optimization - On
4) Texture filtering - Quality - High performance
5) Texture filtering - Trilinear optimization - On
6) Threaded optimization - Off
7) Triple buffering - On
8) Vertical sync - On
Full checklist:
Feature & Setting:
1) Ambient Occlusion - Not supported for this application
2) Anisotropic filtiering - Use global setting (Application-controlled)
3) Antialiasing - FXAA - Not supported for this application
4) Antialiasing - Gamma correction - Use global setting (On)
5) Antialiasing - Mode - Use global setting (Application-controlled)
6) Antialiasing - Setting - Use global setting (Application-controlled)
7) Antialiasing -Transparency - Use global setting (Application-controlled)
8) CUDIÄ - GPUs - Use global setting (All)
9) Maximum pre-rendered Frames - Use global setting (Use the 3D application...)
10) Multi-Frame Sampied AA (MPAA) - Use global setting (OFF)
11) OpenGL rendering GPU - Use global setting (Auto-select)
12) Power management mode - Prefer maximum performance!
13) Shader Cache - Use global setting (On)
14) Texture filtering - Anisotropic sample opti... - On
15) Texture filtering - Negative LOD bias - Use global setting (Allow)
16) Texture filtering - Quality - High performance
17) Texture filtering - Trilinear optimization - On
18) Threaded optimization - Off
19) Triple buffering - On
20) Vertical sync - On
So this settings were tested on AMD FX 8350 with a GTX 1050ti and playing for an hour or more, not even 1% lows in framerates. Thanks to NewMafiaOrder from youtube for publishing the fix!
lunes, 6 de mayo de 2019
Unboxing AMD FX 8350 y prueba con COD 3 zombies.
Heyy juegones, hoy retiré mi micro fx 8350 de la sucursal de adreani. Despues del unbox que van a poder ver en el video, me queda probarlo con los titulos que tenía problema como el skyrim, creed unity y cod 3 black ops 2 zombies.
Lo que mas me llamo la atencion del montaje fue lo realmente ajustado del anclaje tanto que se escucho un crujido en la motherboard pero despues de colocado el disipador lei que es normal y por lo visto esta dentro del rango de flexibilidad que una motherboard puede tolerar. La pc arranco no se rompio nada.
Ahora la primer prueba es en Call of Duty Black Ops 3 obteniendo:
Todo en medio vsync on y working threads fix on, no obtuve baja en los fps pero si stuttering que asocio al todavía no tan potente microprocesador y tambien a los solo 8 gb de ram del sistema. La idea es poder jugar con 60 fps estables y sin tearing lo que implica si o si activar la vsync aka "draw every frame ON".
Para esto la segunda prueba sera con todo en bajo salvo las texturas altas, np antialiasing y la vsync on, para esto debemos salir del juego, desmarcar solo lectura, volver a entrar, poner todo en low, salir y editar de nuevo para agregar el fix y por ultimo marcar solo lectura.
Si en esta segunda prueba tambien obtengo stuttering no me quedara otra que quearme todo en low y vsync off, obviamente limitando a 60 los frames porque si lo dejamos en un limited el page tearing es mucho mas visible.
Lo que mas me llamo la atencion del montaje fue lo realmente ajustado del anclaje tanto que se escucho un crujido en la motherboard pero despues de colocado el disipador lei que es normal y por lo visto esta dentro del rango de flexibilidad que una motherboard puede tolerar. La pc arranco no se rompio nada.
Ahora la primer prueba es en Call of Duty Black Ops 3 obteniendo:
Todo en medio vsync on y working threads fix on, no obtuve baja en los fps pero si stuttering que asocio al todavía no tan potente microprocesador y tambien a los solo 8 gb de ram del sistema. La idea es poder jugar con 60 fps estables y sin tearing lo que implica si o si activar la vsync aka "draw every frame ON".
Para esto la segunda prueba sera con todo en bajo salvo las texturas altas, np antialiasing y la vsync on, para esto debemos salir del juego, desmarcar solo lectura, volver a entrar, poner todo en low, salir y editar de nuevo para agregar el fix y por ultimo marcar solo lectura.
Si en esta segunda prueba tambien obtengo stuttering no me quedara otra que quearme todo en low y vsync off, obviamente limitando a 60 los frames porque si lo dejamos en un limited el page tearing es mucho mas visible.
martes, 23 de abril de 2019
dJ avionics juega Call of Duty 3 modo zombie! FX6300 & GTX 1050ti
Heeey que tal juegones, Hoooola muchachos, que de nuevo! Hago mi primera incursión en el mundo de las redes sociales con esta pasión que todos los informáticos tenemos, por un lado porsupuesto la musica dance y por el otro, los videojuegos!
Y de paso voy a explicar la solucion que encontre al terrible stuttering y caida de fps que tenia con el COD. La encontre googleando y consiste en agregar una linea al final del archivo de configuracion en /players/config.ini
//CPU Usage fix
WorkerThreads="2"
El texto con las barras "/" se usa para comentar esto es muy habitual en programacion html, que los programadores usen ciertos caracteres para que puedan comentar y servir de guia o ayuda.
Esta funcion generalmente no aparece y de aparecer esta en el valor "4". Por alguna razón al poner en valor 2 se elimina en un 90% el stuttering y las caidas de frames.
Toda mi vida quise jugar sin problemas de fps pero hoy mas que nunca eso es un sueño, no hay manera de que puedas jugar a todos los títulos sin preocuparte por los fps, son pocos los juegos que salen bien terminados de fabrica al mercado digital, uno de esos juegos es el Battlefield 3, a 60 comodos cuadros en la version de play 3 y de PC.
Mi critica a call of duty:
Me baje este juego porque me compre una pc con una potencia equivalente a la play 4, lamentablemente sol
o la placa de video es equivalente a una play 4, puede mover todo en calidad normal a full hd y 60 cuadros. Lo que me esta haciendo cuello es el micro.
Pero porque es un mal micro? No! Porque INTEL no quiere aceptar la derrota, de que en gaming los micros amd son mejores que los intel. Recuerdo cuando un sempron 2800+ tenia casi el mismo poder que un pentium 4ht 3.6ghz en lo que es gaming. No hablo de otro tipo de tareas como rendering o codificacion, claro.
Me asombraba colocar una ATI Radeon HD 3650 agp en conjunto con micro sempron y que que el rendimiento con el Half-Life 2 EP2 sea muy similar que con p4 ht 3.6 gigas. Claro, este poder gaming, a bajas temperaturas y a bajo consumo electrico era solo para gaming, si codificabas un video o un audio, en procesamiento ganaba el pentium.
Ahora no hay un solo micro AMD capaz de superar a un INTEL, si queres jugar a todo sin preocuparte mucho de los fps, tu opcion es intel con su ultimo micro al dia de la fecha el i9. Ya no esta la opcion "solo voy a usar la pc para jugar, voy por amd y pago por lo que necesito", no! El ejemplo mas claro de la obsolescencia programada es el CS GO, cuando me lo compre hace un año por steam tiraba +120fps minimo en full hd con todo al maximo. Hoy llega a tocar minimos de 48fps a 1360x768.
Otro tema interesante son los console port, o juegos de consola optimizados para esas plataformas, que despues los sacan para PC, como el skyrim.Que tampoco hoy con esta segunda rig que tengo puedo moverlo al máximo, pero en este caso es mas obvio porque al estar diseñado para consola, las consolas no usan gpu sino cpu para todo el procesamiento. ASi que console ports, hasta que no tenga una rig con micro intel no voy a poder disfrutar juegos que ya tienen años.
Existen los framerate drops en las consolas? Si, yo crei que no, aunque es algo que cada vez se ve menos, Metal Gear Solid 4 es un ejemplo de ello. Es un juego full hd solo a 30 cuadros y en algunos momentos de escenas muy cargadas y movidas baja a 25. Si quieren averiguar al respecto busquen "metal gear solid 4 framerate test".
Call of duty parece ser otro console port, pero no del todo, es un juego muy exigente y por el realismo que tiene en cuanto a fisicas y efectos 3d aumentados, es asombroso, no crei que me fuera a gustar tanto, el modo zombies es mas divertido que el modo campaña, es mas divertido que jugar al cs go, que por cierto es aburrido en realidad. Hace semanas que ya no juego al cs go.
Bueno, como saben yo soy un libertario y estoy en contra de todo tipo de violencia, asi que en mi canal no van a escuchar groserias ni lenguaje vulgar y los juegos los voy a postear siempre que se pueda, en modo kid, desactivando todo efecto grafico explicito. Es algo que me molesta mucho de los youtubers argentinos es que se la pasan hablando de manera vulgar y muchos tienen buen contenido y asi se pierden una parte del publico por tener canales no aptos para toda familia.
Todavia no entiendo de que se trata el COD 4 y en chiste diria que los desarrolladores se hicieron el juego en LSD, es muy fantastico, una casa de terror en el espacio, aliens, dragones, bichos raros, no se de que va eso, lo que se es que esta muy divertido y desafiante poder escapar de los zombies que se te vienen encima.
En este post pruebo el COD con un mapa en particular y es el mas raro que vi, porque no se, esta divertido, a pesar de toda la tematica alien que se ve, hay otro mapa por ejemplo que te convertis en una bestia, ese ya me aburrio, era muy volador.
Y todo era como me parecia, de pasar a ser un juego sensacional sobre la segunda guerra, paso a tener zombies y cosas alienigenas, un poco muestra como esta atontado el mundo moderno.
Bueno, comenzas con una pistolita de pocos tiros y que no hace mucho daño a los zombies, las armas se agarran de un contorno dibujado en las paredes, se compran, te conviene bajar un par de zombies para ganar plata antes de ir a comprarlas, tampoco podes llevar muchas armas, tenes granadas algo que lo aprendi hace poquito. Tambien te da plata por entablar las ventanas por donde salen los zombies.
Por ahora no logro pasar de la ronda 8, los muy vivos se hacen cada vez mas fuertes y empiezan a correr hacia vos.
Los jugadores profesionales sabes por cual ronda van? Por la 200, me asombra la capacidad del ser humano, cuantas mentes brillantes digo si se unieran en hacer algun bien a la humanidad...
Son autenticos superhumanos con Stan Lee.
Bien y entonces para terminar, COD no esta bien optimizado, fue muy buena idea comprarme un monitor de baja resolucion, yo no veo muy bien, deberia usar lentes, asi que 1080p no lo iba a aprovechar, este es de 19 pulgadas es un sentey hdmi recordemos que el vga ya no se usa mas y aunque al principio me rehusaba a pasarme a esta tecnologia, viviendo en una gran ciudad con un monton de interferencia electromagnetica me di cuenta como al pasar a hdmi desaparecia toda irregularidad en la calidad de imagen del vga.
Estoy jugando a 60fps estables sin sincro vertical y no me puedo quejar, el problema se fue en un 90% y juego todo en bajo salvo las texturas. La mayoria de las cosas que te comen frames son puros chiches que no agregan demasiado al juego, digo, para lo que mejora visualmente no compensa la cantidad de recursos que consumen.
Por alguna razon el COD 3 obtiene su peor rendimiento al tener la v-sync en ON. No me funciono el poner al juego en prioridad realtime desde el administrador de tareas, a veces se trababa peor y fui por lo seguro;
-
- WorkerThreads="2"
- Sincronizacion vertical apagada
- Todo en low salvo las texturas en maximo.
Y de paso voy a explicar la solucion que encontre al terrible stuttering y caida de fps que tenia con el COD. La encontre googleando y consiste en agregar una linea al final del archivo de configuracion en /players/config.ini
//CPU Usage fix
WorkerThreads="2"
El texto con las barras "/" se usa para comentar esto es muy habitual en programacion html, que los programadores usen ciertos caracteres para que puedan comentar y servir de guia o ayuda.
Esta funcion generalmente no aparece y de aparecer esta en el valor "4". Por alguna razón al poner en valor 2 se elimina en un 90% el stuttering y las caidas de frames.
Toda mi vida quise jugar sin problemas de fps pero hoy mas que nunca eso es un sueño, no hay manera de que puedas jugar a todos los títulos sin preocuparte por los fps, son pocos los juegos que salen bien terminados de fabrica al mercado digital, uno de esos juegos es el Battlefield 3, a 60 comodos cuadros en la version de play 3 y de PC.
Mi critica a call of duty:
Me baje este juego porque me compre una pc con una potencia equivalente a la play 4, lamentablemente sol

Pero porque es un mal micro? No! Porque INTEL no quiere aceptar la derrota, de que en gaming los micros amd son mejores que los intel. Recuerdo cuando un sempron 2800+ tenia casi el mismo poder que un pentium 4ht 3.6ghz en lo que es gaming. No hablo de otro tipo de tareas como rendering o codificacion, claro.

Ahora no hay un solo micro AMD capaz de superar a un INTEL, si queres jugar a todo sin preocuparte mucho de los fps, tu opcion es intel con su ultimo micro al dia de la fecha el i9. Ya no esta la opcion "solo voy a usar la pc para jugar, voy por amd y pago por lo que necesito", no! El ejemplo mas claro de la obsolescencia programada es el CS GO, cuando me lo compre hace un año por steam tiraba +120fps minimo en full hd con todo al maximo. Hoy llega a tocar minimos de 48fps a 1360x768.
Otro tema interesante son los console port, o juegos de consola optimizados para esas plataformas, que despues los sacan para PC, como el skyrim.Que tampoco hoy con esta segunda rig que tengo puedo moverlo al máximo, pero en este caso es mas obvio porque al estar diseñado para consola, las consolas no usan gpu sino cpu para todo el procesamiento. ASi que console ports, hasta que no tenga una rig con micro intel no voy a poder disfrutar juegos que ya tienen años.
Existen los framerate drops en las consolas? Si, yo crei que no, aunque es algo que cada vez se ve menos, Metal Gear Solid 4 es un ejemplo de ello. Es un juego full hd solo a 30 cuadros y en algunos momentos de escenas muy cargadas y movidas baja a 25. Si quieren averiguar al respecto busquen "metal gear solid 4 framerate test".
Call of duty parece ser otro console port, pero no del todo, es un juego muy exigente y por el realismo que tiene en cuanto a fisicas y efectos 3d aumentados, es asombroso, no crei que me fuera a gustar tanto, el modo zombies es mas divertido que el modo campaña, es mas divertido que jugar al cs go, que por cierto es aburrido en realidad. Hace semanas que ya no juego al cs go.
Bueno, como saben yo soy un libertario y estoy en contra de todo tipo de violencia, asi que en mi canal no van a escuchar groserias ni lenguaje vulgar y los juegos los voy a postear siempre que se pueda, en modo kid, desactivando todo efecto grafico explicito. Es algo que me molesta mucho de los youtubers argentinos es que se la pasan hablando de manera vulgar y muchos tienen buen contenido y asi se pierden una parte del publico por tener canales no aptos para toda familia.
Todavia no entiendo de que se trata el COD 4 y en chiste diria que los desarrolladores se hicieron el juego en LSD, es muy fantastico, una casa de terror en el espacio, aliens, dragones, bichos raros, no se de que va eso, lo que se es que esta muy divertido y desafiante poder escapar de los zombies que se te vienen encima.
En este post pruebo el COD con un mapa en particular y es el mas raro que vi, porque no se, esta divertido, a pesar de toda la tematica alien que se ve, hay otro mapa por ejemplo que te convertis en una bestia, ese ya me aburrio, era muy volador.
Y todo era como me parecia, de pasar a ser un juego sensacional sobre la segunda guerra, paso a tener zombies y cosas alienigenas, un poco muestra como esta atontado el mundo moderno.
Bueno, comenzas con una pistolita de pocos tiros y que no hace mucho daño a los zombies, las armas se agarran de un contorno dibujado en las paredes, se compran, te conviene bajar un par de zombies para ganar plata antes de ir a comprarlas, tampoco podes llevar muchas armas, tenes granadas algo que lo aprendi hace poquito. Tambien te da plata por entablar las ventanas por donde salen los zombies.
Por ahora no logro pasar de la ronda 8, los muy vivos se hacen cada vez mas fuertes y empiezan a correr hacia vos.
Los jugadores profesionales sabes por cual ronda van? Por la 200, me asombra la capacidad del ser humano, cuantas mentes brillantes digo si se unieran en hacer algun bien a la humanidad...
Son autenticos superhumanos con Stan Lee.
Bien y entonces para terminar, COD no esta bien optimizado, fue muy buena idea comprarme un monitor de baja resolucion, yo no veo muy bien, deberia usar lentes, asi que 1080p no lo iba a aprovechar, este es de 19 pulgadas es un sentey hdmi recordemos que el vga ya no se usa mas y aunque al principio me rehusaba a pasarme a esta tecnologia, viviendo en una gran ciudad con un monton de interferencia electromagnetica me di cuenta como al pasar a hdmi desaparecia toda irregularidad en la calidad de imagen del vga.
Estoy jugando a 60fps estables sin sincro vertical y no me puedo quejar, el problema se fue en un 90% y juego todo en bajo salvo las texturas. La mayoria de las cosas que te comen frames son puros chiches que no agregan demasiado al juego, digo, para lo que mejora visualmente no compensa la cantidad de recursos que consumen.
Por alguna razon el COD 3 obtiene su peor rendimiento al tener la v-sync en ON. No me funciono el poner al juego en prioridad realtime desde el administrador de tareas, a veces se trababa peor y fui por lo seguro;
-
- WorkerThreads="2"
- Sincronizacion vertical apagada
- Todo en low salvo las texturas en maximo.
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