jueves, 23 de mayo de 2019

Grabando con Shadowplay de NVIDIA - Archivos de salida seccionados

Que tal juegones, estamos tratando de unir archivos divididos en la salida por el software de NVIDIA Shadowplay, en mi caso simplemente conocido como GeForce Experience v3.18.0.102.
Ya probe el "Wondershare Filmora 9" y aparte de dejar una gran marca de agua en su version free, la codifiacion es malisima, recordemos que se puede elegir una eficiencia de compresion lo que resulta en mayor calidad a igual cantidad de bitrate, pero no es el caso de este software, asi que probaremos otro. A 4mbps la calidad del video dejó mucho que desear.

Nos quedamos en estas settings de Handbrake (que hasta donde se no puede hacer merge de los archivos mp4):

- Bitrate AVERAGE @ 3500kbps
- Audio en mp3 @ 192kbps
- Preset "MEDIUM".

2) MKVToolNix:
No me sirvió, al poner dos videos los pone como dos streams disponibles, no los une,

3) Avidemux:
En su version 2.5 nunca logre que me funcione sin errores o warnings, por ejemplo me aparece el aviso "h264 detectado" y me consulta si debo usar un modo u otro, ademas al guardar el video si no ponemos la extension se guarda sin extension. La funcion que use para unir los videos es "append". El resultado fue que aunque pude unir los videos, el audio se desincroniza. La verdad que no entiendo hasta el dia de hoy para que sirve este software.

4) FFMpeg:
Esta opcion puede asustar porque implica usar el interprete de comandos pero al final no es tan dificil como parece. Nos bajamos el zip de ... y lo que vamos a necesitar es solo el exe el cual debemos copiar a la carpeta donde tenemos los archivos en mp4.
a. vamos a ejecutar un comando que nos creara un archivo de texto que necesitaremos en el paso b.
n. ejecutamos el comando y tendremos nuestro archivo de salida listo.


Agradecimientos a tutoriales Linglom.com:
https://www.youtube.com/watch?v=1Xf1DfvVJbs

lunes, 20 de mayo de 2019

Found another fix for COD BO3!

Hi players! For NVIDIA users, this may fix your game issues without having to modify the "working threads" nor locking as read only the cfg. I've split into three screenshots and made an OCR for list checking. For me the only settings I had to change were:
1) Power management mode - Prefer maximum performance!
2) Texture filtering - Anisotropic sample optimization - On
3) Texture filtering - Trilinear optimization - On
4) Texture filtering - Quality - High performance
5) Texture filtering - Trilinear optimization - On
6) Threaded optimization - Off
7) Triple buffering - On
8) Vertical sync - On
9) Virtual reality pre-rendered frames - Use the 3D application setting


Full checklist:

Feature & Setting:
1) Ambient Occlusion - Not supported for this application
2) Anisotropic filtiering - Use global setting (Application-controlled)
3) Antialiasing - FXAA - Not supported for this application
4) Antialiasing - Gamma correction - Use global setting (On)

5) Antialiasing - Mode - Use global setting (Application-controlled)
6) Antialiasing - Setting - Use global setting (Application-controlled)
7) Antialiasing -Transparency - Use global setting (Application-controlled)
8) CUDIÄ - GPUs - Use global setting (All)

9) Maximum pre-rendered Frames - Use global setting (Use the 3D application...)
10) Multi-Frame Sampied AA (MPAA) - Use global setting (OFF)





11) OpenGL rendering GPU - Use global setting (Auto-select)
12) Power management mode - Prefer maximum performance!
13) Shader Cache - Use global setting (On)
14) Texture filtering - Anisotropic sample opti... - On

15) Texture filtering - Negative LOD bias - Use global setting (Allow)
16) Texture filtering - Quality - High performance
17) Texture filtering - Trilinear optimization - On
18) Threaded optimization - Off

19) Triple buffering - On
20) Vertical sync - On



21) Virtual reality pre-rendered frames - Use the 3D application setting

So this settings were tested on AMD FX 8350 with a GTX 1050ti and playing for an hour or more, not even 1% lows in framerates. Thanks to NewMafiaOrder from youtube for publishing the fix!

lunes, 6 de mayo de 2019

Unboxing AMD FX 8350 y prueba con COD 3 zombies.

Heyy juegones, hoy retiré mi micro fx 8350 de la sucursal de adreani. Despues del unbox que van a poder ver en el video, me queda probarlo con los titulos que tenía problema como el skyrim, creed unity y cod 3 black ops 2 zombies.

Lo que mas me llamo la atencion del montaje fue lo realmente ajustado del anclaje tanto que se escucho un crujido en la motherboard pero despues de colocado el disipador lei que es normal y por lo visto esta dentro del rango de flexibilidad que una motherboard puede tolerar. La pc arranco no se rompio nada.

Ahora la primer prueba es en Call of Duty Black Ops 3 obteniendo:
Todo en medio vsync on y working threads fix on, no obtuve baja en los fps pero si stuttering que asocio al todavía no tan potente microprocesador y tambien a los solo 8 gb de ram del sistema.  La idea es poder jugar con 60 fps estables y sin tearing lo que implica si o si activar la vsync aka "draw every frame ON".

Para esto la segunda prueba sera con todo en bajo salvo las texturas altas, np antialiasing y la vsync on, para esto debemos salir del juego, desmarcar solo lectura, volver a entrar, poner todo en low, salir y editar de nuevo para agregar el fix y por ultimo marcar solo lectura.

Si en esta segunda prueba tambien obtengo stuttering no me quedara otra que quearme todo en low y vsync off, obviamente limitando a 60 los frames porque si lo dejamos en un limited el page tearing es mucho mas visible.